Beiträge von Benutzer „Elaina“
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Ein Benutzer mit 53 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 19. April 2026 erstellt.
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3. September 2026
- 00:1700:17, 3. Sep. 2026 Unterschied Versionen +17 Hauptseite Link zur Übersicht der Unreal Engine 5.8 ergänzt
- 00:1700:17, 3. Sep. 2026 Unterschied Versionen +5.074 N Version 5.8 Die Seite wurde neu angelegt: „= [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-8-release-notes Release Notes] UE 5.8 = Unreal Engine 5.8 konzentriert sich vor allem auf größere Welten, schnelleres Rendering, bessere Animationswerkzeuge und vereinfachte Arbeitsabläufe. Einige Funktionen sind bereits produktionsreif, andere noch Beta oder experimentell. '''Die wichtigsten Neuerungen:''' == 1. Mesh Terrain und offene Welten == * '''Mesh Terrain (Experiment…“ aktuell
2. September 2026
- 22:0022:00, 2. Sep. 2026 Unterschied Versionen +12.043 N Render Hardware Interface (RHI) Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Render Hardware Interface (RHI)''' ist die hardwarenahe Abstraktionsschicht des Unreal-Renderers. Rendering-Code arbeitet über ein gemeinsames Unreal-Interface, während das jeweils aktive Backend die Befehle auf eine konkrete Grafik-API wie Direct3D 12, Vulkan oder Metal abbildet. {| class="wikitable" |+ Artikelstatus |- ! Bezugsstand | Unreal Engine 5.8 |- ! Letzte Aktualisierung | 2. September 2026 |- ! Modul | <code>RHI</code> |- ! Zentrale H…“
- 21:5321:53, 2. Sep. 2026 Unterschied Versionen +9.798 N Global Shaders und Compute Shader Die Seite wurde neu angelegt: „'''Global Shaders''' sind Shader, die in Unreal Engine direkt über C++ registriert und verwendet werden. Sie sind nicht an ein Material oder ein bestimmtes Mesh gebunden und eignen sich deshalb für allgemeine Rendering- und Compute-Aufgaben wie Post-Processing, Bildoperationen, Buffer-Verarbeitung oder eigene Render-Passes. {| class="wikitable" |+ Artikelstatus |- ! Bezugsstand | Unreal Engine 5.8 |- ! Letzte Aktualisierung | 2. September 2026 |- ! Zen…“
- 21:2621:26, 2. Sep. 2026 Unterschied Versionen +5.304 N UE5 Heterogeneous Multi-GPU Die Seite wurde neu angelegt: „'''UE5 Heterogeneous Multi-GPU''' ist ein experimentelles Projekt zur herstellerunabhängigen Nutzung mehrerer unterschiedlicher Grafikkarten in Unreal Engine 5. NVIDIA-, AMD- und Intel-GPUs sollen gleichzeitig verschiedene, voneinander unabhängige Aufgaben übernehmen können. {| class="wikitable" |+ Projektstatus |- ! Stand | 2. September 2026 |- ! Engine-Version | Unreal Engine 5.8 |- ! Status | '''Proof of Concept erfolgreich''' |- ! Primary GPU…“
- 21:1621:16, 2. Sep. 2026 Unterschied Versionen +31 API Script Test Testabschnitt mit aktuellem Datum ergänzt aktuell
20. April 2026
- 17:0917:09, 20. Apr. 2026 Unterschied Versionen +429 N API Script Test Die Seite wurde neu angelegt: „== Titel == API Script Test == Kurzbeschreibung == Dies ist ein Testeintrag über das Shell-Script. == Einfache Erklärung == Das Script meldet sich am Wiki an und erstellt eine Seite über die MediaWiki-API. == Wichtige Begriffe == - API: Schnittstelle zur automatischen Steuerung - Token: Sicherheitsmerkmal für Anfragen == Beispiel == Ein Agent erzeugt Text und übergibt ihn an das Script. == Quellen == - Interner Test“
- 17:0517:05, 20. Apr. 2026 Unterschied Versionen +490 N Blueprint Event Tick Die Seite wurde neu angelegt: „= Titel == Blueprint Event Tick == Kurzbeschreibung == Ein Event in Unreal Engine, das in jedem Frame aufgerufen wird. == Einfache Erklärung == Event Tick wird ständig ausgeführt, solange das Objekt existiert. Es eignet sich für Dinge, die regelmäßig aktualisiert werden müssen. == Wichtige Begriffe == - Frame: Ein einzelnes Bild - Tick: Aktualisierung pro Frame == Beispiel == Ein Objekt bewegt sich jede Sekunde ein Stück weiter. == Quellen ==…“ aktuell
- 17:0017:00, 20. Apr. 2026 Unterschied Versionen +36 N Testseite OpenClaw Die Seite wurde neu angelegt: „Das ist ein Testeintrag von OpenClaw“ aktuell
