Version 5.8
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Release Notes UE 5.8
Unreal Engine 5.8 konzentriert sich vor allem auf größere Welten, schnelleres Rendering, bessere Animationswerkzeuge und vereinfachte Arbeitsabläufe. Einige Funktionen sind bereits produktionsreif, andere noch Beta oder experimentell.
Die wichtigsten Neuerungen:
1. Mesh Terrain und offene Welten
- Mesh Terrain (Experimentell): Neues 3D-Geländesystem ohne die typischen Grenzen einer Heightmap. Dadurch sind beispielsweise Überhänge, Tunnel und schwebende Inseln möglich.
- Mesh Terrain arbeitet mit World Partition und One File Per Actor zusammen.
- PCG erlaubt nun manuelle Änderungen an prozedural erzeugten Inhalten, ohne den prozeduralen Aufbau aufzugeben.
- PCG unterstützt komplexere Datentypen wie Arrays, Strukturen, Sets und Maps.
- Der Procedural Vegetation Editor (Experimentell) kann Vegetation direkt im Editor erzeugen und wachsen lassen.
2. Rendering und Beleuchtung
- MegaLights (Produktionsreif): Viele dynamische, schattenwerfende Lichter bei verbesserter Qualität und Leistung.
- Lumen Lite: Eine leichtere Variante der dynamischen globalen Beleuchtung. Sie benötigt deutlich weniger GPU-Leistung als der hochwertige Lumen-Modus und richtet sich an schwächere Hardware sowie hohe Bildraten.
- Toon Shader (Experimentell): Neues Substrate-basiertes Shading-Modell für stilisierte, gezeichnete oder Anime-artige Darstellung.
- Fog Screen Space Scattering (Experimentell): Verbessert die Wirkung von dichtem Nebel, Rauch und Staub.
- Shader-Kompilierung und PSO-Pre-Caching wurden weiter optimiert, um redundante Arbeit und Laufzeitruckler zu verringern.
3. Charaktere und Animation
- Control Rig Physics (Beta): Physik kann modular auf Animationen gelegt und in ihrer Stärke animiert werden.
- Control Rig Dynamics: Leichter Partikel-Solver für schnelle physikbasierte Bewegungen zur Laufzeit, etwa für Haare oder Kleidung.
- Direct Mesh Controls (Experimentell): Rig-Elemente können direkt über die Oberfläche eines Charakters bedient werden.
- Verbesserungen bei Retargeting, Curve Editor, Sequencer und automatischem Baking verkürzen Animationsabläufe.
4. MetaHuman
- MetaHuman Collections (Experimentell): Optimierte Darstellung großer Menschenmengen mit vielen MetaHumans.
- Mesh to MetaHuman kann nun nicht nur Köpfe, sondern auch Körper aus einem menschlichen Mesh übernehmen.
- Markerloses Motion Capture ermöglicht die Aufnahme von Gesicht und Körper mit einer einzelnen normalen Kamera.
- Je nach Plattform und Entfernung kann zwischen hochdetaillierten Figuren und günstigeren Instanzen gewechselt werden.
5. Virtual Production und Rendering-Ausgabe
- Live Link Hub (Produktionsreif): Zentrale Überwachung und Steuerung von Live-Link-Daten und Aufnahmegeräten.
- Movie Render Graph (Produktionsreif): Graphbasierte Render-Konfiguration mit vereinfachtem Queue-Fenster und nDisplay-Unterstützung.
- Composure (Beta) erhält unter anderem bessere Sequencer-Integration sowie neue Compositing-Passes.
6. Physik, Mobile und Werkzeuge
- Dataflow und Chaos Cloth (Produktionsreif): Verbesserte, nicht-destruktive Erstellung physikbasierter Assets und Kleidung.
- Der Mobile Renderer erhält mehr Deferred-Rendering-Funktionen und gezielten FP16-Einsatz für bessere Leistung.
- Experimentelle Windows-ARM64-Unterstützung ist für Game-Builds verfügbar; der Editor läuft dort noch nicht nativ.
- iOS Shader Model 6 (Experimentell) bringt moderne Shader-Funktionen auf neuere Apple-Geräte.
- Ein experimentelles MCP-Plugin ermöglicht die Anbindung von KI-Systemen an Editor- und Projektdaten.
- Sandboxes (Experimentell) bieten isolierte Arbeitsbereiche, aus denen ausgewählte Änderungen später übernommen werden können.
Was ist für bestehende Projekte besonders interessant?
- Open-World-Projekte profitieren vor allem von Mesh Terrain, den PCG-Erweiterungen und den Vegetationswerkzeugen.
- Rendering-Projekte sollten MegaLights, Lumen Lite sowie die Shader- und PSO-Optimierungen prüfen.
- Charakterprojekte erhalten deutlich erweiterte Control-Rig- und MetaHuman-Werkzeuge.
- Vor einer Migration sollten experimentelle Funktionen zunächst in einer Projektkopie getestet werden.
Quellen
- Unreal Engine 5.8 is now available – Epic Games
- Unreal Engine 5.8 Release Notes – Epic Games
- What's New – Epic Games
Diese Seite ist eine kompakte deutschsprachige Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen und keine vollständige Übersetzung der offiziellen Release Notes.
