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Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer [https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel Open-World] ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer. | Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer [https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel Open-World] ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer. | ||
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Version vom 14. November 2025, 16:08 Uhr
Starthilfen & Software + Plugins
Blueprints
Nodes n' Codes
Variablen
- Event Dispatcher
- Boolean
- Integer
- Integer64
- Float
- String
- Name
- Text
- Vector
- Rotator
- Transform
- Object Reference
- Array
- Enum
- Struct
- Map (Dictionary)
Neues in der Unreal Engine
Gedanken zum eigenem Projekt
Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer Open-World ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer.
- Spielmechaniken, Pläne, Engine Einstellungen
