Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UnrealWiki
Zeile 61: Zeile 61:


Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer [https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel Open-World] ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer.
Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer [https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel Open-World] ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer.
* [[Spielmechaniken|Spielmechaniken und Pläne]]
* [[Spielmechaniken|Spielmechaniken, Pläne]], Engine Einstellungen
</div>
</div>

Version vom 14. November 2025, 16:08 Uhr

Alle Seiten

Versionierung

Wiktionary

Starthilfen & Software + Plugins

Blueprints

Nodes n' Codes

Variablen

Neues in der Unreal Engine

Version 5.7

Gedanken zum eigenem Projekt

Geplant ist ein auf hauptsächlich Singleplayer Open-World ausgelegtes Spiel, in dem es Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine große Übersichtskarte gibt und man sich nur über den Kompass, Mini-Map und der Umgebung orientieren kann. Es gibt mehrere kleine Crafting Elemente wie z.B. das auffüllen der Magazine im Inventar (Rucksack) oder das anbringen verschiedenster Aufsätze/ Ausrüstungen an Waffen z.B. Schalldämpfer.