Beiträge von Benutzer „Jan1009“
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Ein Benutzer mit 134 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 9. November 2024 erstellt.
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8. September 2026
- 12:1912:19, 8. Sep. 2026 Unterschied Versionen −59 UE5 Heterogeneous Multi-GPU Keine Bearbeitungszusammenfassung
6. September 2026
- 15:2915:29, 6. Sep. 2026 Unterschied Versionen −16 Hauptseite →Starthilfen & Software + Plugins aktuell
5. September 2026
- 10:2410:24, 5. Sep. 2026 Unterschied Versionen +6 K Eigene Ideen und Spielmechaniken →Versionierung: Text anpassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:2110:21, 5. Sep. 2026 Unterschied Versionen +51 N Spielmechaniken Jan1009 verschob die Seite Spielmechaniken nach Eigene Ideen und Spielmechaniken aktuell Markierung: Neue Weiterleitung
- 10:2110:21, 5. Sep. 2026 Unterschied Versionen 0 K Eigene Ideen und Spielmechaniken Jan1009 verschob die Seite Spielmechaniken nach Eigene Ideen und Spielmechaniken
- 10:1710:17, 5. Sep. 2026 Unterschied Versionen −700 Hauptseite Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 02:0802:08, 5. Sep. 2026 Unterschied Versionen +25 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
11. April 2026
14. November 2025
- 16:2216:22, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +575 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:0816:08, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +19 Hauptseite →Gedanken zum eigenem Projekt Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:1601:16, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −3 Version 5.7 →Release Notes UE 5.7 aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 00:0100:01, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 Version 5.7 →Release Notes UE 5.7 Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 00:0000:00, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7 Version 5.7 →Release Notes Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 00:0000:00, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6 Version 5.7 Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
13. November 2025
- 23:5923:59, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +109 Version 5.7 Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:0123:01, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4 Hauptseite →Neue Engine Funktionen Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:0123:01, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4.644 N Version 5.7 Die Seite wurde neu angelegt: „ Die Unreal Engine 5.7 bringt neue Tools für den Bau umfangreicher, lebensechter Welten mit hoher Detailgenauigkeit und Echtzeit-Rendering auf aktueller Hardware. '''Die wichtigsten neuen Features sind:''' === 1. Erweiterte Erstellung offener Welten === * '''Procedural Content Generation (PCG) Framework (Produktionsreif):''' ** Ermöglicht die schnelle prozedurale Erstellung und Besiedlung von Umgebungen in großem Maßstab mit natürlicher Vielfalt.…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 22:5822:58, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +46 Hauptseite Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 21:3521:35, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen −2 Hauptseite →Variablen
- 21:3421:34, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +568 N Event Dispatcher Die Seite wurde neu angelegt: „Was ist ein Event Dispatcher? Ein Event Dispatcher ist im Grunde ein „Signal“, das ein Blueprint aussenden kann – und ein anderes Blueprint kann sich darauf registrieren („binden“) und reagieren. Damit kannst du Widgets miteinander kommunizieren lassen, ohne direkte Referenzen zu haben. --- 📘 Beispiel-Szenario Du hast: Widget A → z. B. ein Einstellungs-Menü Widget B → z. B. ein UI-Element im Haupt-HUD Wenn in Widget A eine Auswah…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 21:3421:34, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +16 Hauptseite →Nodes n' Codes Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 21:1821:18, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Hauptseite →Nodes n' Codes Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 21:1721:17, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Select-Node Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:3717:37, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.312 N Select-Node Select-Node Seite erstellt Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:3217:32, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +43 N Datei:Select-node.png Screenshot im UE5 Editor aktuell
- 17:3117:31, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +18 Hauptseite →Nodes n' Codes
9. November 2025
- 20:4820:48, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +10 Eigene Ideen und Spielmechaniken →Versionierung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 20:4020:40, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 K Versionierung Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 19:4119:41, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 K Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 19:4119:41, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +29 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:4019:40, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +462 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 19:2719:27, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen −19 Versionierung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:2719:27, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.879 N Versionierung Die Seite wurde neu angelegt: „'''Versionsnummern''' unterscheiden einzelne '''Version (Software)|Versionen einer Software''', um deren Weiterentwicklungen nachvollziehbar zu kennzeichnen. Die Versionsnummer ist die Grundlage für die '''Versionsverwaltung'''. Den Prozess der Vergabe der Versionsnummer nennt man '''Versionierung'''. == Semantische Versionsnummer == Eine ''semantische Versionsnummer'' setzt sich aus folgenden Teilen zusammen: ; Hauptversionsnummer : (englisch: ''majo…“
- 19:1419:14, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +19 Hauptseite Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:1419:14, 9. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Eigene Ideen und Spielmechaniken →HUD - Head up Display
8. November 2025
- 10:5510:55, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +388 N HUD - Heads up Display Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Heads-up Display (HUD)''' ist eine Benutzeroberfläche, die dem Spieler wichtige Informationen direkt im Sichtfeld anzeigt, ohne die Immersion zu unterbrechen. Typische Elemente sind Lebensanzeige, Ausdauer, Munition, Minimap oder Missionsziele. In modernen Spielen ist das HUD oft dynamisch, kontextsensitiv oder individuell anpassbar, um Übersicht und Realismus zu verbessern.“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:5410:54, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Hauptseite Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:5210:52, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +26 K Eigene Ideen und Spielmechaniken →HUD - Head up Display Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:5210:52, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +30 K Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:5110:51, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +10 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:5010:50, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +493 N Perks Die Seite wurde neu angelegt: „'''Perks''' sind individuelle, meist passive Verbesserungen oder Spezialfähigkeiten, die dem Spieler zusätzliche Vorteile verschaffen. Im Gegensatz zu klassischen Skill-Trees werden Perks oft einzeln ausgewählt oder kombiniert, um bestimmte Spielstile zu unterstützen. Sie können Werte erhöhen, neue Effekte aktivieren oder besondere Aktionen ermöglichen. Perk-Systeme fördern Anpassungsfreiheit und Variation im Gameplay und sind in vielen Roll…“ aktuell
- 10:4910:49, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +15 Eigene Ideen und Spielmechaniken →Leben und Ausdauer Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:4910:49, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +569 N Skill-Tree Die Seite wurde neu angelegt: „ Ein '''Skill-Tree (Fertigkeitsbaum)''' ist ein Fortschrittssystem in Spielen, das es dem Spieler ermöglicht, neue Fähigkeiten oder Verbesserungen durch Erfahrungspunkte freizuschalten. Die Fähigkeiten sind meist in einem verzweigten Baumdiagramm angeordnet, wodurch strategische Entscheidungen beim Ausbau des Charakters entstehen. Skill-Trees fördern individuelle Spielstile, Wiederspielwert und langfristige Motivation. Moderne Varianten nutzen…“ aktuell
- 10:4310:43, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +132 Eigene Ideen und Spielmechaniken →Skills und Perks Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:3910:39, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +362 Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:2910:29, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.001 K Eigene Ideen und Spielmechaniken Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:0910:09, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +28 K Hauptseite →Blueprints: HUD > hinzugefügt
- 08:3608:36, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4.275 N XeSS Intel Xe Super Sampling Die Seite wurde neu angelegt: „= XeSS – Intel Xe Super Sampling = == Definition == '''Xe Super Sampling (XeSS)''' ist eine von '''Intel''' entwickelte KI-basierte Upscaling-Technologie, die mit Deep Learning arbeitet, um Spiele mit höherer Auflösung und Bildqualität bei gleichbleibender Performance darzustellen. Sie wurde erstmals mit der Intel '''Arc'''-Grafikkartenserie (Alchemist) eingeführt und nutzt sowohl spezialisierte ''XMX''-Kerne (Xe Matrix Extensions) als auch alter…“
- 08:3608:36, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Hauptseite →Starthilfen & Software + Plugins
- 08:3508:35, 8. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Hauptseite →Starthilfen & Software + Plugins
