Widgets performant ein & ausblenden
Aus UnrealWiki
Hier ist ein Beispiel Blueprint von einem Hilfsmenü um Screenshots für ein Bugreport zu erstellen. Um die "Validated-Get" zu bekommen, erstellst du dir aus der "Return Value", von der "Create Widget"-node eine Referenz Variable, diese ziehst du als "Get-Variable" in dein Blueprint, machst ein rechtklick drauf und konvertierst sie in eine "Validates-Get"
Warum das ganze? Die "Is Valid?"-node prüft und erstellt, beim ersten öffnen, das Widget, bei jeden weiteren öffnen


