FidelityFX™ Super Resolution

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FSR – FidelityFX Super Resolution

Definition:

FidelityFX Super Resolution (FSR) ist eine von AMD entwickelte Open-Source-Upscaling-Technologie.

Sie rendert Spiele in einer niedrigeren Auflösung und skaliert das Bild anschließend mithilfe spezieller Algorithmen auf eine höhere Auflösung hoch. Ziel ist es, die Bildrate (FPS) zu erhöhen, ohne die Bildqualität stark zu verschlechtern.

Versionen:

  • FSR 1.0: Spatial Upscaling (rein bildbasiert, schnell, aber weniger detailgetreu).
  • FSR 2.0+: Temporales Upscaling (nutzt zusätzlich Bewegungs- und Tiefeninformationen, bessere Qualität, aber mehr Rechenaufwand).
  • FSR 3.0: Enthält zusätzlich Frame Generation (künstlich erzeugte Zwischenbilder, ähnlich wie bei NVIDIAs DLSS 3).

Vorteile:

  • Plattformunabhängig: funktioniert mit AMD, NVIDIA und Intel GPUs.
  • Open Source (integrierbar für Entwickler ohne Lizenzkosten).
  • Teilweise deutlich höhere FPS bei geringen Qualitätsverlusten.
  • Keine spezielle Hardware (wie Tensor-Kerne bei NVIDIA DLSS) erforderlich.

Nachteile:

  • Bildqualität etwas schwächer als bei DLSS (besonders bei feinen Details oder bewegten Objekten).
  • Artefakte möglich (Ghosting, Flimmern, unscharfe Texturen).
  • Je nach Spiel-Integration stark unterschiedlich in der Qualität.
  • Frame Generation (FSR 3) kann zusätzlichen Input-Lag erzeugen.


FSR 4 – FidelityFX Super Resolution 4

Definition:

FSR 4 ist die vierte Generation der Upscaling-Technologie von AMD. Sie kombiniert Machine Learning (ML) mit Frame Generation, um Bildqualität und Leistung zu verbessern – verfügbar exklusiv für Grafikkarten auf Basis der RDNA 4-Architektur (z. B. Radeon RX 9000-Serie) Wikipedia+2Wikipedia+2PC Gamer+15TechRadar+15Wikipedia+15.


Neue Features & Verbesserungen

  • ML-basierte Bildverbesserung: FSR 4 nutzt ein KI-gesteuertes Upscaling, das deutlich bessere Bildqualität, verbesserte zeitliche Stabilität und weniger Ghosting gegenüber FSR 3.1 bietet AMD GPUOpen+1.
  • Besserer Detailerhalt: Feinheiten wie Partikeleffekte oder glänzende Oberflächen bleiben schärfer – auch in Bewegung Wikipedia.
  • Automatische Updates: Treiber (Adrenalin Edition) können zukünftig die FSR‑4-Version automatisch in unterstützten Spielen aktualisieren Wikipedia+15AMD GPUOpen+15AMD GPUOpen+15.
  • Entwicklerfreundlich: Über das FidelityFX SDK v2.0 lassen sich FSR 4 problemlos integrieren, inklusive Unreal Engine 5 Plugin (Support für UE 5.1–5.6) Wikipedia+13AMD GPUOpen+13AMD GPUOpen+13.

Voraussetzungen & Kompatibilität

  • Hardware: Nur für RDNA 4 GPUs, insbesondere die RX 9000-Serie (z. B. RX 9070, RX 9070 XT) AMD+12Wikipedia+12Wikipedia+12.
  • Software: Windows 10/11 mit DirectX 12-Unterstützung und FidelityFX SDK v2.0 bzw. passenden Adrenalin-Treibern notwendig AMD GPUOpen.
  • Spiele: Erste Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 unterstützen FSR 4; weitere folgen (z. B. Cyberpunk 2077) – Updates laufen kontinuierlich AMD+3Wikipedia+3TechRadar+3.
  • Technische Vorschau: AMD bietet einen Technical Preview-Treiber, der FSR 4 in über 60 Spielen nachrüstbar macht (für RX 9000 GPUs) AMD GPUOpen+15AMD+15Tom's Hardware+15.

Vorteile

  • Hochwertiges Upscaling: KI-gestützt, mit besserer Detaildarstellung und weniger Artefakten im Vergleich zu FSR 3.1.
  • Automatische Aktualisierungen: Updates direkt über den Treiber, ohne manuelle Eingriffe.
  • Entwicklerfreundlich: Modernes SDK mit Integration in Spiele-Engines wie Unreal Engine 5.
  • Starke Performance: Trotz ML-Overhead bleibt die FPS-Einbuße gering – Performance bleibt meist hoch PC Gamer+10TechRadar+10AMD GPUOpen+10AMD GPUOpen+1.

Nachteile & Einschränkungen

  • Limitierte Hardwarekompatibilität: Nur RDNA 4-GPUs werden aktuell unterstützt – traditionelle RX‑6000 oder -7000 nicht Wikipedia+5Wikipedia+5TechRadar+5.
  • Geringe Spieleverfügbarkeit: Die Liste der unterstützten Titel ist noch klein, aber wächst kontinuierlich PC GamerWikipedia.
  • Kein sofortiger Open-Source-Zugang: SDK ist binärsigniert; SDK-Quellcode wurde versehentlich veröffentlicht und wieder zurückgezogen – laut Berichten bleibt lizenzrechtlich Einschränkung bestehen RedditTom's HardwarePC Gamer.
  • Lizenz- & Kompatibilitätsfragen: Entwickler-Tools wie Open-Source-Integrationen (z. B. Vulkan) sind limitiert oder fehlen noch RedditTom's Hardware.

Ausblick & Zukunftsperspektive

  • Mögliche Rückwärts-Kompatibilität: Leaks deuten auf geplante Unterstützung für ältere RX 7000-GPUs (via INT8) hin – bislang aber nicht offiziell bestätigt PC Gamer+2TechRadar+2.
  • Erweiterung auf neue Hardware & Plattformen: Sony plant eine FSR 4-Implementierung für PS5 Pro im Rahmen von “Project Amethyst” ab 2026 The Verge.
  • SDK-Erweiterung (Redstone): AMD arbeitet an FSR-Redstone mit Neural Radiance Caching und ML-gestützter Raytracing-Regeneration – wahrscheinlich zukünftige FSR-Generation