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Die '''Select-Node''' (deutsch: ''Auswahlknoten'') in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein '''„Wenn-dann“-Schalter''', der aus mehreren Möglichkeiten '''eine passende Option auswählt''', basierend auf einem '''Index- oder Bool-Wert'''. | Die '''Select-Node''' (deutsch: ''Auswahlknoten'') in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein '''„Wenn-dann“-Schalter''', der aus mehreren Möglichkeiten '''eine passende Option auswählt''', basierend auf einem '''Index- oder Bool-Wert'''. | ||
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Aktuelle Version vom 13. November 2025, 21:17 Uhr

Die Select-Node (deutsch: Auswahlknoten) in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein „Wenn-dann“-Schalter, der aus mehreren Möglichkeiten eine passende Option auswählt, basierend auf einem Index- oder Bool-Wert.
📘 Beschreibung der Select Node (am Beispiel deines Screenshots)
Du hast im Screenshot eine Select-Node mit 4 Optionen:
| Index | Option | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Off | Kein Upscaler aktiv |
| 1 | XeSS | Intel XeSS aktivieren |
| 2 | DLSS | NVIDIA DLSS aktivieren |
| 3 | FSR | AMD FSR aktivieren |
Links siehst du den Eingang „Current Index“, der die Zahl übergibt, welcher Eintrag aktiv ist.
Je nach Wert (0–3) gibt die Node dann den entsprechenden „Return Value“ (also das ausgewählte Ergebnis) aus.
⚙️ Funktionsweise in einfachen Worten:
Die Select Node prüft den Wert von
Current Index.Beispiel:
- Ist
Current Index = 0, → gibt sie „Off“ zurück.- Ist
Current Index = 1, → gibt sie „XeSS“ zurück.- Ist
Current Index = 2, → gibt sie „DLSS“ zurück.- Ist
Current Index = 3, → gibt sie „FSR“ zurück.
Der „Return Value“ ist also das Ergebnis, das du anschließend weiterverwenden kannst — z. B. um den ausgewählten Upscaler zu aktivieren oder anzuzeigen.
🧠 Praxisbeispiel:
Du hast z. B. im Menü eine Dropdown-Liste oder Pfeiltasten zum Durchschalten der Upscaling-Optionen.
Diese ändern nur eine Integer-Variable namens Current Index.
Dann:
Current Indexwird in die Select-Node eingespeist.- Die Select-Node gibt die passende Bezeichnung („Off“, „XeSS“, „DLSS“, „FSR“) zurück.
- Dieses Ergebnis kannst du dann z. B.:
- Auf dem UI anzeigen („Aktuell: DLSS“)
- Oder eine Funktion aufrufen, die den jeweiligen Upscaler aktiviert.
🔩 Zusammengefasst:
| Element | Bedeutung |
|---|---|
| Input (Index) | Steuert, welche Option gewählt wird |
| Option X | Mögliche Rückgabewerte (z. B. Text, Enum, Bool, Zahlen etc.) |
| Return Value | Gibt das aktuell ausgewählte Ergebnis aus |
