Select-Node: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Select-Node''' (deutsch: ''Auswahlknoten'') in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein '''„Wenn-dann“-Schalter''', der aus mehreren Möglichkeiten '''eine passende Option auswählt''', basierend auf einem '''Index- oder Bool-Wert'''.
Die '''Select-Node''' (deutsch: ''Auswahlknoten'') in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein '''„Wenn-dann“-Schalter''', der aus mehreren Möglichkeiten '''eine passende Option auswählt''', basierend auf einem '''Index- oder Bool-Wert'''.  
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Aktuelle Version vom 13. November 2025, 21:17 Uhr

Die Select-Node (deutsch: Auswahlknoten) in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein „Wenn-dann“-Schalter, der aus mehreren Möglichkeiten eine passende Option auswählt, basierend auf einem Index- oder Bool-Wert.


📘 Beschreibung der Select Node (am Beispiel deines Screenshots)

Du hast im Screenshot eine Select-Node mit 4 Optionen:

Index Option Beschreibung
0 Off Kein Upscaler aktiv
1 XeSS Intel XeSS aktivieren
2 DLSS NVIDIA DLSS aktivieren
3 FSR AMD FSR aktivieren

Links siehst du den Eingang „Current Index“, der die Zahl übergibt, welcher Eintrag aktiv ist.

Je nach Wert (0–3) gibt die Node dann den entsprechenden „Return Value“ (also das ausgewählte Ergebnis) aus.


⚙️ Funktionsweise in einfachen Worten:

Die Select Node prüft den Wert von Current Index.

Beispiel:

  • Ist Current Index = 0, → gibt sie „Off“ zurück.
  • Ist Current Index = 1, → gibt sie „XeSS“ zurück.
  • Ist Current Index = 2, → gibt sie „DLSS“ zurück.
  • Ist Current Index = 3, → gibt sie „FSR“ zurück.

Der „Return Value“ ist also das Ergebnis, das du anschließend weiterverwenden kannst — z. B. um den ausgewählten Upscaler zu aktivieren oder anzuzeigen.


🧠 Praxisbeispiel:

Du hast z. B. im Menü eine Dropdown-Liste oder Pfeiltasten zum Durchschalten der Upscaling-Optionen.

Diese ändern nur eine Integer-Variable namens Current Index.

Dann:

  1. Current Index wird in die Select-Node eingespeist.
  2. Die Select-Node gibt die passende Bezeichnung („Off“, „XeSS“, „DLSS“, „FSR“) zurück.
  3. Dieses Ergebnis kannst du dann z. B.:
    • Auf dem UI anzeigen („Aktuell: DLSS“)
    • Oder eine Funktion aufrufen, die den jeweiligen Upscaler aktiviert.

🔩 Zusammengefasst:

Element Bedeutung
Input (Index) Steuert, welche Option gewählt wird
Option X Mögliche Rückgabewerte (z. B. Text, Enum, Bool, Zahlen etc.)
Return Value Gibt das aktuell ausgewählte Ergebnis aus