DLSS5ForUE5

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Hinweis: DLSS5ForUE5 ist ein inoffizielles Community-Projekt und nicht mit NVIDIA oder Epic Games verbunden. Die Integration ist experimentell.

DLSS5ForUE5 ist ein Plugin, das NVIDIA NGX Neural Rendering in den Unreal Editor integriert. Es stellt Einstellungen, Szenendaten und Diagnosefunktionen für DLSS 5 bereit. Der Fork des Projekts wird im GitHub-Repository jan1009/DLSS5ForUE5 gepflegt.

Unterstützte Versionen

Das Repository enthält einen gemeinsamen, versionsabhängigen Quellcode für:

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7
  • Unreal Engine 5.8

Getestet wurde die Integration unter Windows mit DirectX 12 und einer NVIDIA-RTX-Grafikkarte. Das offizielle NVIDIA-DLSS-Plugin muss für dieselbe Unreal-Engine-Version installiert und aktiviert sein.

Funktionen

  • eigenes Werkzeugfenster unter Tools → DLSS 5 for UE5
  • Natural- und Cinematic-Stile
  • Regler für Preset, Intensität, Local Tone, Local Structure und Skin Structure
  • Scene-Depth- und Motion-Vector-Guides
  • zeitliche Daten wie Jitter, Pre-Exposure, Camera Cut und History Reset
  • ein bis vier aufeinanderfolgende Neural-Rendering-Durchläufe
  • Live-Diagnose für Laufzeit, NGX, Szenendaten und zeitlichen Zustand
  • Safe Mode zur Wiederherstellung
  • Konsolenbefehle unter DLSS5.* und r.DLSS5.*

Installation

  1. Das zur verwendeten Unreal-Engine-Version passende Plugin-Paket herunterladen.
  2. Den Ordner DLSS5ForUE5 nach Projekt/Plugins/ entpacken.
  3. Das Projekt öffnen und die Plugins DLSS sowie DLSS 5 for UE5 aktivieren.
  4. Den Editor neu starten.
  5. Das Werkzeug über Tools → DLSS 5 for UE5 öffnen.

Bei einem passenden vorkompilierten Paket ist für die normale Installation keine eigene Übersetzung mit Visual Studio erforderlich.

Verwendung und Grenzen

Die Anzahl der Durchläufe lässt sich von eins bis vier einstellen. Jeder weitere Durchlauf verarbeitet das Ergebnis des vorherigen Durchlaufs und erhöht die GPU-Last deutlich. Ein Durchlauf ist deshalb ein sinnvoller Ausgangspunkt.

Scene Depth und erzeugte Bewegungsvektoren können die zeitliche Stabilität verbessern. Die Verarbeitung der Motion Vectors ist jedoch weiterhin experimentell, da Unreal Engine in einigen Render-Hook-Zuständen keine direkt nutzbare Objektgeschwindigkeit liefert. Bekannte Probleme und Workarounds sind in der Repository-Dokumentation beschrieben.

Repository und Dokumentation

Siehe auch