Subsurface Scattering: Versionsgeschichte

Aus UnrealWiki

Auswahl des Versionsunterschieds: Markiere die Radiobuttons der zu vergleichenden Versionen und drücke die Eingabetaste oder die Schaltfläche am unteren Rand.
Legende: (Aktuell) = Unterschied zur aktuellen Version, (Vorherige) = Unterschied zur vorherigen Version, K = Kleine Änderung

5. September 2026

  • AktuellVorherige 15:1715:17, 5. Sep. 2026 Elaina Diskussion Beiträge 14.275 Bytes +14.275 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Subsurface Scattering''' (kurz '''SSS''', deutsch etwa '''Streuung unterhalb der Oberfläche''') beschreibt, wie Licht in ein Material eindringt, im Inneren mehrfach gestreut und an einer anderen Stelle wieder austritt. Dadurch wirken Materialien wie Haut, Wachs, Marmor, Jade, Milch, Schnee oder Fruchtfleisch weich und leicht durchleuchtet. Ohne SSS sehen solche Oberflächen häufig zu hart, trocken oder plastikartig aus. In der Computergrafik ist SSS…“