Render Hardware Interface (RHI): Versionsgeschichte

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6. September 2026

3. September 2026

2. September 2026

  • AktuellVorherige 22:0022:00, 2. Sep. 2026 Elaina Diskussion Beiträge 12.043 Bytes +12.043 Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Render Hardware Interface (RHI)''' ist die hardwarenahe Abstraktionsschicht des Unreal-Renderers. Rendering-Code arbeitet über ein gemeinsames Unreal-Interface, während das jeweils aktive Backend die Befehle auf eine konkrete Grafik-API wie Direct3D 12, Vulkan oder Metal abbildet. {| class="wikitable" |+ Artikelstatus |- ! Bezugsstand | Unreal Engine 5.8 |- ! Letzte Aktualisierung | 2. September 2026 |- ! Modul | <code>RHI</code> |- ! Zentrale H…“