Global Shaders und Compute Shader: Versionsgeschichte

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6. September 2026

3. September 2026

2. September 2026

  • AktuellVorherige 21:5321:53, 2. Sep. 2026 Elaina Diskussion Beiträge 9.798 Bytes +9.798 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Global Shaders''' sind Shader, die in Unreal Engine direkt über C++ registriert und verwendet werden. Sie sind nicht an ein Material oder ein bestimmtes Mesh gebunden und eignen sich deshalb für allgemeine Rendering- und Compute-Aufgaben wie Post-Processing, Bildoperationen, Buffer-Verarbeitung oder eigene Render-Passes. {| class="wikitable" |+ Artikelstatus |- ! Bezugsstand | Unreal Engine 5.8 |- ! Letzte Aktualisierung | 2. September 2026 |- ! Zen…“