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	<title>XeSS Intel Xe Super Sampling - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-11T21:52:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in UnrealWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=XeSS_Intel_Xe_Super_Sampling&amp;diff=153&amp;oldid=prev</id>
		<title>Elaina am 5. September 2026 um 00:18 Uhr</title>
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		<updated>2026-09-05T00:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=XeSS_Intel_Xe_Super_Sampling&amp;amp;diff=153&amp;amp;oldid=88&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Elaina</name></author>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=XeSS_Intel_Xe_Super_Sampling&amp;diff=88&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009: Die Seite wurde neu angelegt: „= XeSS – Intel Xe Super Sampling =  == Definition == &#039;&#039;&#039;Xe Super Sampling (XeSS)&#039;&#039;&#039; ist eine von &#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039; entwickelte KI-basierte Upscaling-Technologie, die mit Deep Learning arbeitet, um Spiele mit höherer Auflösung und Bildqualität bei gleichbleibender Performance darzustellen.   Sie wurde erstmals mit der Intel &#039;&#039;&#039;Arc&#039;&#039;&#039;-Grafikkartenserie (Alchemist) eingeführt und nutzt sowohl spezialisierte &#039;&#039;XMX&#039;&#039;-Kerne (Xe Matrix Extensions) als auch alter…“</title>
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		<updated>2025-11-08T08:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= XeSS – Intel Xe Super Sampling =  == Definition == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xe Super Sampling (XeSS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entwickelte KI-basierte Upscaling-Technologie, die mit Deep Learning arbeitet, um Spiele mit höherer Auflösung und Bildqualität bei gleichbleibender Performance darzustellen.   Sie wurde erstmals mit der Intel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Grafikkartenserie (Alchemist) eingeführt und nutzt sowohl spezialisierte &amp;#039;&amp;#039;XMX&amp;#039;&amp;#039;-Kerne (Xe Matrix Extensions) als auch alter…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= XeSS – Intel Xe Super Sampling =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xe Super Sampling (XeSS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entwickelte KI-basierte Upscaling-Technologie, die mit Deep Learning arbeitet, um Spiele mit höherer Auflösung und Bildqualität bei gleichbleibender Performance darzustellen.  &lt;br /&gt;
Sie wurde erstmals mit der Intel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Grafikkartenserie (Alchemist) eingeführt und nutzt sowohl spezialisierte &amp;#039;&amp;#039;XMX&amp;#039;&amp;#039;-Kerne (Xe Matrix Extensions) als auch alternative Modi für GPUs anderer Hersteller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XeSS 1.0:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erste Implementierung, veröffentlicht mit den Intel Arc A-Serie-GPUs (2022). Unterstützt XMX-Hardwarebeschleunigung und DP4a-Fallback für Nicht-Intel-GPUs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XeSS 1.1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verbesserte Bildqualität, reduzierte Artefakte und Ghosting, höhere Performance auf älteren GPUs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XeSS 1.2 (aktuell):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weitere Optimierungen in temporaler Stabilität, besseres Anti-Aliasing und Unterstützung für mehr Spiele und Engines (z. B. Unreal Engine 5, Unity).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
* Funktioniert sowohl auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intel Arc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-GPUs als auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NVIDIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grafikkarten (über DP4a-Pfad).  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offene API&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Integration über Intel XeSS SDK oder per Plugin (z. B. Unreal Engine, Unity).  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütztes Upscaling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit temporaler Stabilität und guter Kantenglättung.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freie Verfügbarkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – kostenlos und quelloffen über GitHub.  &lt;br /&gt;
* Vergleichbare Performancegewinne zu DLSS 2 / FSR 2 bei ähnlicher Bildqualität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
* Beste Qualität nur mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intel Arc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-GPUs (XMX-Beschleunigung).  &lt;br /&gt;
* DP4a-Fallback (für AMD/NVIDIA) liefert etwas geringere Bildqualität.  &lt;br /&gt;
* Frame Generation (wie bei DLSS 3 oder FSR 3) bisher nicht integriert.  &lt;br /&gt;
* Weniger breit unterstützt als DLSS oder FSR (geringere Spieleanzahl).  &lt;br /&gt;
* Frühe Versionen hatten Probleme mit Ghosting und Flimmern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen &amp;amp; Kompatibilität ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardware:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Beste Performance auf Intel Arc A- und B-Serie (XMX-Kerne aktiv).&lt;br /&gt;
** Unterstützt auch NVIDIA RTX / GTX und AMD Radeon GPUs (DP4a-Pfad).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Software:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Läuft unter Windows 10/11 und Linux (Proton).&lt;br /&gt;
** Integration über Intel XeSS SDK oder Plugin für Unreal Engine 4/5 und Unity.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über 100 Titel unterstützen XeSS (Stand 2025).&lt;br /&gt;
** Bekannte Beispiele: &amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Call of Duty: Modern Warfare II&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ghostwire: Tokyo&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Cyberpunk 2077&amp;#039;&amp;#039; (ab Patch 2.1), &amp;#039;&amp;#039;The Riftbreaker&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Features &amp;amp; Verbesserungen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temporales Upscaling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit Bewegungsvektoren und Tiefeninformationen für stabile Ergebnisse.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XMX-Beschleunigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AI-Matrixkerne) auf Intel-Hardware sorgt für hohe Qualität bei geringem Leistungsverlust.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DP4a-Pfad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht Unterstützung anderer GPUs, wenn keine XMX-Kerne vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatische Schärfekorrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dynamische Detailanpassung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offener Quellcode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf GitHub – erlaubt Community-Beiträge und transparente Weiterentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile gegenüber FSR &amp;amp; DLSS ==&lt;br /&gt;
* Läuft auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mehreren GPU-Herstellern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ähnlich wie FSR, aber mit KI-Unterstützung.&lt;br /&gt;
* Offener Standard mit echter AI-Beschleunigung auf Intel-Hardware.&lt;br /&gt;
* Kostenfrei und quelloffen → keine Lizenzbindung oder proprietären SDKs.&lt;br /&gt;
* Einfach integrierbar in bestehende Engines dank einheitlicher API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile &amp;amp; Einschränkungen ==&lt;br /&gt;
* Noch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weniger Spiele-Support&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Vergleich zu DLSS oder FSR.&lt;br /&gt;
* Performance und Qualität auf Nicht-Intel-GPUs teils schwankend.&lt;br /&gt;
* Keine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frame Generation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ray Reconstruction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Features.&lt;br /&gt;
* Geringere Trainingsdatenbasis im Vergleich zu NVIDIA (DLSS).&lt;br /&gt;
* Einige Spiele zeigen bei schnellen Bewegungen leichte Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick &amp;amp; Zukunftsperspektive ==&lt;br /&gt;
* Intel arbeitet an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XeSS 2.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mit geplantem Support für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frame Generation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und erweiterten ML-Algorithmen.&lt;br /&gt;
* Zukünftige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battlemage-GPUs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Intel Arc B-Serie) sollen deutlich verbesserte XMX-Leistung und optimierte XeSS-Performance bieten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plattformübergreifende Integration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in DirectX 12, Vulkan und OpenGL geplant.&lt;br /&gt;
* Offene Weiterentwicklung auf GitHub sichert langfristige Kompatibilität mit neuen Engines und Spielen.&lt;br /&gt;
* XeSS könnte in Zukunft als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standard-Upscaling-Option&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; neben FSR und DLSS etabliert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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