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	<title>Select-Node - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in UnrealWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=Select-Node&amp;diff=115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009 am 13. November 2025 um 21:17 Uhr</title>
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		<updated>2025-11-13T21:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. November 2025, 21:17 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Select-node.png|rechts]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Select-node.png|rechts]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Select-Node&#039;&#039;&#039; (deutsch: &#039;&#039;Auswahlknoten&#039;&#039;) in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein &#039;&#039;&#039;„Wenn-dann“-Schalter&#039;&#039;&#039;, der aus mehreren Möglichkeiten &#039;&#039;&#039;eine passende Option auswählt&#039;&#039;&#039;, basierend auf einem &#039;&#039;&#039;Index- oder Bool-Wert&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Select-Node&#039;&#039;&#039; (deutsch: &#039;&#039;Auswahlknoten&#039;&#039;) in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein &#039;&#039;&#039;„Wenn-dann“-Schalter&#039;&#039;&#039;, der aus mehreren Möglichkeiten &#039;&#039;&#039;eine passende Option auswählt&#039;&#039;&#039;, basierend auf einem &#039;&#039;&#039;Index- oder Bool-Wert&#039;&#039;&#039;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key unrealwikidb:diff:1.41:old-114:rev-115:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=Select-Node&amp;diff=114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009: Select-Node Seite erstellt</title>
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		<updated>2025-11-13T17:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Select-Node Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Select-node.png|rechts]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select-Node&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;Auswahlknoten&amp;#039;&amp;#039;) in Unreal Engine funktioniert im Prinzip wie ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Wenn-dann“-Schalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der aus mehreren Möglichkeiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine passende Option auswählt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, basierend auf einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Index- oder Bool-Wert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📘 Beschreibung der Select Node (am Beispiel deines Screenshots) ===&lt;br /&gt;
Du hast im Screenshot eine Select-Node mit 4 Optionen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Index&lt;br /&gt;
!Option&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Off&lt;br /&gt;
|Kein Upscaler aktiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|XeSS&lt;br /&gt;
|Intel XeSS aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|DLSS&lt;br /&gt;
|NVIDIA DLSS aktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|FSR&lt;br /&gt;
|AMD FSR aktivieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Links siehst du den Eingang &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Current Index“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der die Zahl übergibt, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welcher Eintrag aktiv ist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Wert (0–3) gibt die Node dann den entsprechenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Return Value“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (also das ausgewählte Ergebnis) aus.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚙️ Funktionsweise in einfachen Worten: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Select Node prüft den Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Current Index&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist &amp;lt;code&amp;gt;Current Index = 0&amp;lt;/code&amp;gt;, → gibt sie „Off“ zurück.&lt;br /&gt;
* Ist &amp;lt;code&amp;gt;Current Index = 1&amp;lt;/code&amp;gt;, → gibt sie „XeSS“ zurück.&lt;br /&gt;
* Ist &amp;lt;code&amp;gt;Current Index = 2&amp;lt;/code&amp;gt;, → gibt sie „DLSS“ zurück.&lt;br /&gt;
* Ist &amp;lt;code&amp;gt;Current Index = 3&amp;lt;/code&amp;gt;, → gibt sie „FSR“ zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Return Value“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist also das Ergebnis, das du anschließend weiterverwenden kannst — z. B. um den ausgewählten Upscaler zu aktivieren oder anzuzeigen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧠 Praxisbeispiel: ===&lt;br /&gt;
Du hast z. B. im Menü eine Dropdown-Liste oder Pfeiltasten zum Durchschalten der Upscaling-Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ändern nur eine Integer-Variable namens &amp;lt;code&amp;gt;Current Index&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;Current Index&amp;lt;/code&amp;gt; wird in die Select-Node eingespeist.&lt;br /&gt;
# Die Select-Node gibt die passende Bezeichnung („Off“, „XeSS“, „DLSS“, „FSR“) zurück.&lt;br /&gt;
# Dieses Ergebnis kannst du dann z. B.:&lt;br /&gt;
#* Auf dem UI anzeigen („Aktuell: DLSS“)&lt;br /&gt;
#* Oder eine Funktion aufrufen, die den jeweiligen Upscaler aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔩 Zusammengefasst: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Element&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input (Index)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Steuert, welche Option gewählt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Option X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Mögliche Rückgabewerte (z. B. Text, Enum, Bool, Zahlen etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Gibt das aktuell ausgewählte Ergebnis aus&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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