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	<title>Perks - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in UnrealWiki</subtitle>
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		<title>Jan1009: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Perks&#039;&#039;&#039; sind individuelle, meist passive Verbesserungen oder Spezialfähigkeiten, die dem Spieler zusätzliche Vorteile verschaffen.   Im Gegensatz zu klassischen Skill-Trees werden Perks oft einzeln ausgewählt oder kombiniert, um bestimmte Spielstile zu unterstützen.   Sie können Werte erhöhen, neue Effekte aktivieren oder besondere Aktionen ermöglichen.   Perk-Systeme fördern Anpassungsfreiheit und Variation im Gameplay und sind in vielen Roll…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind individuelle, meist passive Verbesserungen oder Spezialfähigkeiten, die dem Spieler zusätzliche Vorteile verschaffen.   Im Gegensatz zu klassischen Skill-Trees werden Perks oft einzeln ausgewählt oder kombiniert, um bestimmte Spielstile zu unterstützen.   Sie können Werte erhöhen, neue Effekte aktivieren oder besondere Aktionen ermöglichen.   Perk-Systeme fördern Anpassungsfreiheit und Variation im Gameplay und sind in vielen Roll…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind individuelle, meist passive Verbesserungen oder Spezialfähigkeiten, die dem Spieler zusätzliche Vorteile verschaffen.  &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu klassischen Skill-Trees werden Perks oft einzeln ausgewählt oder kombiniert, um bestimmte Spielstile zu unterstützen.  &lt;br /&gt;
Sie können Werte erhöhen, neue Effekte aktivieren oder besondere Aktionen ermöglichen.  &lt;br /&gt;
Perk-Systeme fördern Anpassungsfreiheit und Variation im Gameplay und sind in vielen Rollenspielen und Shootern verbreitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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