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	<title>Garbage Collection - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Jan1009 am 4. August 2025 um 17:10 Uhr</title>
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&lt;!-- diff cache key unrealwikidb:diff:1.41:old-37:rev-38:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=Garbage_Collection&amp;diff=37&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009 am 4. August 2025 um 17:05 Uhr</title>
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		<updated>2025-08-04T17:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. August 2025, 17:05 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key unrealwikidb:diff:1.41:old-36:rev-37:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=Garbage_Collection&amp;diff=36&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009: Seite angelegt</title>
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		<updated>2025-08-04T17:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seite angelegt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Die Garbage Collection in Unreal Engine 5 (UE5) ist ein &amp;lt;mark&amp;gt;automatisches Speichermanagementsystem, das nicht mehr benötigte Objekte (UObjects) aus dem Speicher entfernt, um Speicherlecks zu vermeiden und die Leistung zu verbessern&amp;lt;/mark&amp;gt;. Im Gegensatz zu C++, wo Entwickler manuell Speicher freigeben müssen, übernimmt die Garbage Collection diese Aufgabe automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie funktioniert die Garbage Collection in UE5?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Erstellung von UObjects:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ein Objekt, das von UObject abgeleitet ist, erstellt wird, wird es im Garbage-Collection-System von Unreal Engine registriert. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Referenzanalyse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Das System erstellt einen Referenzgraphen, um zu ermitteln, welche Objekte aktiv verwendet werden und welche nicht mehr benötigt werden. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Mark-and-Sweep:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die Garbage Collection arbeitet nach dem Mark-and-Sweep-Prinzip. Im Mark-Schritt werden alle erreichbaren Objekte (Objekte, die noch referenziert werden) markiert. Im Sweep-Schritt werden alle nicht markierten Objekte, also die nicht mehr benötigten Objekte, freigegeben und ihr Speicher wird dem System zurückgegeben. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Automatische Ausführung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die Garbage Collection läuft in regelmäßigen Abständen automatisch im Hintergrund ab und analysiert den Speicherbedarf, ohne dass der Entwickler explizit eingreifen muss. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. UProperty und UFunction:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Um sicherzustellen, dass die Garbage Collection ordnungsgemäß funktioniert, müssen Objekte, die von UObject abgeleitet sind, mit den Makros &amp;lt;code&amp;gt;UProperty&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;UFunction&amp;lt;/code&amp;gt; versehen werden, um Reflexionsdaten bereitzustellen. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6. Automatische Speicherfreigabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Wenn eine Variable, die auf ein Objekt verweist, auf &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt wird, erkennt das System, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird und gibt den Speicher frei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile der Garbage Collection in UE5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vermeidung von Speicherlecks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die Garbage Collection verhindert, dass nicht mehr benötigter Speicher im Programm verbleibt und zu Speicherlecks führt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vereinfachung der Entwicklung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Entwickler müssen sich nicht mehr manuell um die Speicherverwaltung kümmern und können sich auf die Spielentwicklung konzentrieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbesserte Leistung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Durch die automatische Freigabe von nicht benötigtem Speicher kann die Leistung des Spiels verbessert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile der Garbage Collection in UE5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsverlust:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die Garbage Collection kann zu Leistungsengpässen führen, insbesondere wenn große Mengen an Speicher verwaltet werden müssen. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unerwartetes Verhalten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  In bestimmten Fällen kann die Garbage Collection Objekte unerwartet freigeben, was zu Fehlern im Spiel führen kann, wenn nicht korrekt mit der Garbage Collection umgegangen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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