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	<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Event_Dispatcher</id>
	<title>Event Dispatcher - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-11T21:53:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in UnrealWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.janvolkland.de/index.php?title=Event_Dispatcher&amp;diff=118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jan1009: Die Seite wurde neu angelegt: „Was ist ein Event Dispatcher?  Ein Event Dispatcher ist im Grunde ein „Signal“, das ein Blueprint aussenden kann – und ein anderes Blueprint kann sich darauf registrieren („binden“) und reagieren.  Damit kannst du Widgets miteinander kommunizieren lassen, ohne direkte Referenzen zu haben.  ---  📘 Beispiel-Szenario  Du hast:  Widget A → z. B. ein Einstellungs-Menü  Widget B → z. B. ein UI-Element im Haupt-HUD  Wenn in Widget A eine Auswah…“</title>
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		<updated>2025-11-13T21:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Was ist ein Event Dispatcher?  Ein Event Dispatcher ist im Grunde ein „Signal“, das ein Blueprint aussenden kann – und ein anderes Blueprint kann sich darauf registrieren („binden“) und reagieren.  Damit kannst du Widgets miteinander kommunizieren lassen, ohne direkte Referenzen zu haben.  ---  📘 Beispiel-Szenario  Du hast:  Widget A → z. B. ein Einstellungs-Menü  Widget B → z. B. ein UI-Element im Haupt-HUD  Wenn in Widget A eine Auswah…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Was ist ein Event Dispatcher?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Event Dispatcher ist im Grunde ein „Signal“, das ein Blueprint aussenden kann – und ein anderes Blueprint kann sich darauf registrieren („binden“) und reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kannst du Widgets miteinander kommunizieren lassen, ohne direkte Referenzen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📘 Beispiel-Szenario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widget A → z. B. ein Einstellungs-Menü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widget B → z. B. ein UI-Element im Haupt-HUD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in Widget A eine Auswahl getroffen wird (z. B. „Upscaler geändert“ oder „Button geklickt“), soll Widget B darauf reagieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jan1009</name></author>
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